本來這周想發介紹我們重繪地圖與考據的開發日志#1的,可是因為做地圖的dalao那邊對質量不太滿意,所以往后延一延。這次就來和大家講一下將會用在《自新復始》里的一些小機制。
經過
(相關資料圖)
首先,只要是個玩過《鋼鐵雄心4》的玩家都會知道,游戲中的最小時間單位是小時,而大部分的數據結算都是按天來計算的。將這種單位用在20世紀的世界大戰、最低師團級的戰斗中,似乎正合適。
但是如果將這個流速放到《碧藍檔案》的世界觀中,則就十分格格不入了。先不說BA中多是小規模戰斗、且科技水平比現代還要高不少,這種情況下放鋼四里還能出現一打打幾個禮拜什么的(沒仔細調整數據的情況下),就拿我們要做的劇情時間線來講,從老師到來到色彩入侵也不過區區一年的時間,放在鋼四里連運營都不夠。
所以我們就決定,嘗試用各種方法,在劇情發展的世界線不怎么變動的情況下(下稱【劇情時間】),去試著延長游戲內的可用時間(下稱【實際時間】)。
最開始,因為受限于鋼四按天結算,我們是打算只將游戲內的文本描述進行調整,并對右上角的時鐘的【實際時間】進行修改,改成將一天劃為上午、下午、夜晚3個時段的【劇情時間】,讓實際可用的時間延長為原來的三倍。不過這樣做最大的問題是,【實際時間】最小的變動為小時,而修改出來的【劇情時間】,只有【實際時間】經過一天之后,才會經過一個時段,這中間【實際時間】的24個小時完全沒有任何反饋。這樣就導致了一個問題,就是對戰斗微操方面的手感會有很大的影響。因為這個問題,我們開始尋找解決方法或其他替代方案。
直到一次偶然,我發現觸發事件的語句中,可以設置延遲多長時間觸發。而這個延遲可以設定為小時!這意味著我們可以做出按小時計算的檢測。
于是經過優化后,最終我們得到了這個:
下面就來詳細介紹一下這個除了酷炫裝ac與為劇情服務之外并沒有什么卵用的小玩意吧。
介紹
這個東西本身并沒有什么值得介紹的,總結一下就是我們將原游戲時間的最低流逝單位從每小時改成了每10分鐘(表面上是這樣),做這個更多是為了劇情服務,不過本著要做就做全套的原則,我們還是為了它調整了游戲內的晝夜相關機制,下面是具體的內容與修改:
將【實際時間】延長了6倍,每4小時為原版的1天(最開始只打算做3倍的,但發現還是不太夠用)
擁有大小月以及平閏年變化,且會根據月份而變動每日白天時長(簡單的設定為了5/6/7月夜晚8小時,2/3/4/8/9/10月夜晚10小時,1/11/12月夜晚12小時,后面那個日間就是為了提醒你現在是白天還是晚上)
原版中所有修正與效果中的“日”、“天”,在文案上統一修改為了“*4小時”(本來是想用“時段”的,但感覺不如這個直觀)
刪除了原版的夜間懲罰,改為了在【夜間】時自動添加的動態修正(會在【日間】移除)。其中的內容可以受到來自其他地方的影響(如科技、法案等)。
然后就沒別的了……嗯,真的就這些()
以上就是本篇日志的全部內容,說實話確實有點少(),不過等1#介紹地圖的時候,將會是一篇比這大的多得多的日志,畢竟涉及到考據、思路與內容,還請大家期待一下。
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莉霧蘇安
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